Learning by modelling: Wir bauen und texturieren eine fotorealistische
Diesellok mit Cinema 4D und Substance Painter
Im ersten Teil lernst Du das Modellieren mit Cinema 4D. Wir erzeugen eine erste, einfache Form, die die Grundlage zum Modell einer Diesellok wird. So bauen wir Bauteil für Bauteil die Motorengehäuse, den Führerstand und die Räder auf. Im zweiten Teil lernst Du weitere Modellierungsstrategien kennen, die die Lok nach und nach immer realistischer werden lassen. Es geht um das Einfügen von Türen, Handgriffen, Trittgitter und diverse Techniken, mit deren Hilfe die Lok markante Dellen und Beulen bekommt und „Patina“ ansetzt. Im dritten Teil bekommst Du zunächst einen Überblick über Cinemas Materialsysteme.
Der Fokus des dritten Teils bezieht sich auf Substance Painter, welches den derzeit wohl großartigsten Ansatz liefert, wie man einer Szene schnell, aber eben auch hochpräzise ein superrealistisches Aussehen verleiht. Schritt für Schritt lernst Du, die Szene erst zu modellieren, dann zu bemalen und fotorealistisch zu rendern. Alle notwendigen Daten findest Du in den Projektdateien.
- Modellieren einer V60 Diesellokomotive
- Verfeinern der technischen Formen
- Alterungsprozesse modellieren
- Übersicht über die Materialsysteme von Cinema 4D
- Beleuchten und Rendern in Substance Painter und Stager
All dies wirst du an folgendem Motiv lernen:
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Dieses Training richtet sich besonders an Einsteiger und Anfänger und nimmt Dich an die Hand und zeigt dir Schritt für Schritt die wichtigsten Grundlagen in Photoshop. Du wirst genau lernen was du brauchst und wie du damit effektiv umgehen wirst!
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